경험치 자료/스타크래프트(부르드워,리마스터)

스타 밀리 사기맵 유형 정리

세상을헐렁한옷처럼걸치자 2021. 4. 19. 22:03

이 글을 쓰는 목적은 사기맵에 털리지 말라고 인데, 

바이러스 - 면역체계의 관계처럼 사기꾼들도 보고 배워갈듯.

 

사기맵 하는애들은 자존감이 낮고 자랑할 만한 업적이 없는데다, 업적은 쌓고싶은데 손가락은 굳었으니 만만한게 사기맵 제작이라서 이딴짓 한다. 진실로 불쌍한 영혼들이다.

사기맵 만드는 법으로 들어온 ㅄ새끼는 정신병원 상담받아봐라.


사기맵 100% 피하는 법

공식맵 사이트에서 맵을 받아서, 자신이 방장이 되어 게임을 시작한다.

아래 내용을 보면 알겠지만, 별의별 방법으로 사기맵을 만드는 찐따들이 있다.

등록된 맵을 사용하는, 래더전 이외 일반방에 참가시 100%로 거를 수는 없다.

 

<유즈맵 기반>

트리거를 활용한 모든 개짓거리가 가능하며, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

너무 많아서 나열하기 귀찮음.

옵맵이랍시고 핑계댄 사기맵일테니 그냥 참가하지 않는게 현명하다.

 

<순수밀리 기반>

기본 중의 기본

ㄱ. (리마스터) 방에 들어가기 전에, 지도를 잘 살펴본다!!!!!

어지간한 사기맵은 다 거를 수 있다.

그러니 자신이 하려는 맵의 기본 지도는 암기하거나 옆에 그림파일 띄워놓는게 필수다.

왜 제목에 저딴게 붙어있냐면, 아직도 프리서버(icCup이라 들었다) 하나가 살아있기 때문. 물론 이 프리서버를 이용하는 인원은 10명이 안되므로, 사기치다 걸리면 바로 짤릴테니 별 의미없지만.

 

ㄴ. 밀리형 사기맵은 방장 자리가 고정될 수 없다.

랜덤으로 배정하기 때문에, 100% 는 거의 불가능하다.

만약에 내가 사기맵 자리에 걸리거나, 상대가 방장인데 1분내에 바로 나가버린다? 그러면 사기맵 팠을 가능성이 크다.

 

ㄷ. 사기맵은 여러가지 유형을 섞어서 만들 수 있다.

아래 나올 유형들은 딱 해당항목 1가지만 이해하기 좋게 분석한 것이며, 실제로는 여러가지가 조합된다.


일반 방은 세 가지 유형으로 만드는데, 대부분 섬멸전으로 만든다.

  • 섬멸전(Melee): 기본. 컴퓨터끼리 동맹가능. 맵 최대인원수 = Starting Location(시작위치) 개수.
  • 개별 전투(Free For All): 서로 동맹불가. 맵 최대인원수 = Starting Location(시작위치) 개수. 이하 '시작위치' 
  • 일 대 일(One On One): 2인 방에서 1:1로 대전. 언제나 플레이어 상태가 1/2로 시작한다.

여기서 사기맵을 어느정도 거를 수 있다.

ㄱ. 방에 들어갔는데, 플레이어 칸이 공식맵 인원수가 아니라면 사기맵이다.

ㄴ. 지도에는 공식맵 인원수만큼 있더라도, 플레이어 최대 칸이 적으면 사기맵이다.

ㄷ. 일대일은 이 방법으로 거르지 못하므로, 특히 주의를 요구하며 그냥 안하는 게 최선이다.

 

이 때 사기꾼 방장은 상대방의 위치를 어느정도/무조건 알고 시작한다.

최대값이 2라면 무조건 알고 시작하므로, 정찰을 한 번에 성공시킬 수 있다. 동선낭비 없다.

대체로 2인형 사기맵은 위치를 대각선으로 만드니까, 첫정찰을 대각으로 보내보는게 시간낭비를 줄일 수 있을 것이다.

 


자원을 수정한 사기맵

1. 자원값 수정 (☆게임시작 전까지 판독불가)

자원 개수는 그대로 둔 상황을 가정한다. 개수 자체까지 변화시키는 상황은 대주제 3이후에서 다룬다.

 

자원 기본설정인 미네랄1500과 가스 5천을 수정하는 방법이다. 이런 사기맵은 게임시작 전까지 거를 수 없다.

 

미네랄의 상태변화:  0~249 / 250~499 / 500~749 / 750~50,000  4가지 모습

가스의 상태변화: 가스량에 따라 분출주기가 좀 다른데, 알기 힘들다. 

미네랄 잔여량에 따른 모습. Type2 기준. 1,3도 비슷한 크기로 바뀐다.


1-1. 방장쪽 자원의 수량을 높인다. (★게임시작 전까지 판독불가)

가장 흔한 방식이며, 사기맵의 정석이다.

검거방법: 자원 눌러보기

 

최대한 티 안내게 만들어도, 가스가 무조건 5만이다. 0이 4개인지 확인해라.

 

특히 정찰일꾼이 적 본진에 들어갔을때,

이미 가스가 올라가 있거나, 급하게 가스 지으면 사기맵 가능성이 높다.

가스건물이 존재하면 수치를 알 수 없기 때문. 아래 사진처럼.

가스건물이 올라가 있으면 얼마나 남았는지 알수 없다. 의심스러우면 최대한 빨리 파괴시켜 보아야 한다.

 


1-2. 상대쪽에 자원 적게 제공 (★게임시작 전까지 판독불가)

미네랄과 가스 양을 줄이는 방식으로 게임을 어렵게 만든다.

시작하고 일꾼 붙인뒤, 내 미네랄과 가스의 양과 개수가 정확한지 일일히 눌러보면서 판별해야 한다.

보통 이 방법으로 사기맵을 잘 만들지는 않으나 주의는 필요하다.

 

 


2. 자원 개수 바꾸기 (ㅋㅂㅋ)

2-1. 자원 안겹치고 증감 (지도 판독 가능)

각 지역마다 정해둔 미네랄, 가스량을 증가/제거하여 사기치는 맵이다.

지도 유심히 보면 걸린다. 그 때문에 점점 사라지는 추세의 맵이나 가끔 이런방 파는 ㅄ도 있다.

흑운장이 자원덩어리 추가배치한 조작 사기맵을 검거하였다.
내가 찾은, 너무 티나는 사기맵. 11시에 자원배치 무한맵처럼 각진거 봐라.

 

2-2. 방장자리+부근 멀티 에 자원 겹쳐서 배치 (★★경기 시작하고 정찰가서 유심히 봐라)

사제 에디터로 자원을 정확히 겹쳐서 배치할 수가 있다.

 

대부분 가스는 겹치지 않는다. 2개만 되어도 바로 티나기 때문. 그이상 겹쳐서 건설하기도 힘든 것 같고

미네랄을 겹치는데, 티나게 몇십개씩 붙이는 새끼도 있고 2~3개만 얍삽하게 추가하는 새끼도 있다.

검거방법: 1개가 아니면 그림자가 진하다. 아래 사진을 참고하여 숙달하자.

 

RGB 값을 측정해보니, 정글 타일셋(투혼, 파이썬 등) 토지 타일의 자원 1개는 (30,30,30) 부근에서 찍히고, 2개는 (20,20,20) 정도가 찍힌다.

자원이 겹쳐져 있으면 그림자가 진하다. 조금 자세히 봐야 하는데 바로 티난다.

 

실제 사기맵 예시.

얍삽하게 2배를 붙여둔 모습이다. ㅄ새끼가 꼴에 머리를 써서 미네랄도 살짝 파먹은것처럼 해놨다.

하지만 이건 바로 검거 가능하다. 미네랄 50을 파먹을 수가 없기 때문이다.

검거방법: 상대 미네랄을 찍고 해당숫자를 / 8 해서 소수점에 0.5가 안뜨면 사기맵이다. 계산기 쓰기가 귀찮고 이 방법으로 안걸리는 맵을 만들 수도 있어서, 효율은 나쁘다.

미네랄 2배 정도를 겹치기를 시전한 사기맵. 미네랄 좌표가 같은게 2개씩 있다.


3. 기간제 빠른무한 (지도 판독 가능)

소량의 미네랄 덩어리(맵마다 값과 개수가 다르다.)를 배치하여 빠른 자원우위를 가져간다.

만드는 법은 사기꾼새끼들 느그 2MB 짜리 대가리로 찾아봐라.

 

검거방법: 지도 보고 스타팅 주변에 툭 튀어나온게 있는지 확인한다.

미네랄을 스타팅 로케이션 위에 겹치고 일반 게임을 시작하면 모조리 삭제된다.

구동원리상 무조건 지도에 드러날수밖에 없다는 거다.ㅋㅋㅋ

 

흑운장이 검거한, 초반 기간제 빠른무한 사기맵. 아래에 요상한 점이 붙어있다.

 

해당 사기맵(?)을 확인한 결과. 80짜리 24덩어리(1920 부스트)가 있었다. 거기에 본진미네랄9개중 6개는 겹쳐놨네.

 


지형을 수정하는 사기맵

만드는 새끼 능력에 따라, 지도 보기가 될 수도 있고 안될 수도 있다.

쓸데없이 그런 능력이 좋으면, 지도 보기로 안된다

 

1. 섬맵화 

통로 일부를 지나다닐 수 없는 타일로 수정해, 섬으로 변형시키고 초반러쉬를 안전하게 막아낸다.

가장 기초적인 변형은 아래 사진이다.

 

몽상가가 검거한 7시 섬사기 투혼. 지상길이 아예 없다. 초반러쉬 막으면서 바로 트리플부터 시작할 수 있다.

빨간글씨는 내 평가다. 미니맵 슥보면 걸리기 좋게 생겼다. 

타일을 잘 넣으면 미니맵으로는 멀쩡해 보이는데 실제로는 지나다닐 수 없는 길을 만들 수 있다.

 

2. 개구멍 (대부분 지도 보기로 알기 힘들다. 한칸이기 때문)

섬과는 반대 방식.

원래라면 지나다닐 수 없는 곳을 지나다니는 타일로 수정해 연결시키고 초반에 빠르게 이동한다.

섬멀티 있는 맵에서, 섬멀티를 앞마당 대신 가져가는 방식이 대부분이다.

 

 

아래 사진의 11시방향을 보면 개구멍이 뚫려있어서, 유닛들이 지나다닐 수 있다.

몽상가가 검거한 7시 샛길사기 파이썬. 바로 7시 섬을 가져갈 수 있다. 근데 이맵을 쓴 ㅄ은 컴퓨터한테 털려 엘리ㅋㅋㅋ

 

개구멍 지도확대 사진은 맵을 직접 수정해서 실험했다.

개구멍 작업은 확대해서 봐도 잘 안보인다. 24인치 전체화면에서 지도를 확대했는데도 인식하기 힘들다.

 

 


그 밖에 유형

두데드(Doodad)를 사용해서 지형의 변화를 감추는데 쓸 수 있다.

두데드 따라 다른데 큰건 잘 보이고, 작은건 잘 안보인다.

 

영웅중립유닛을 맵에 깔아서, 마컨용 토스사기맵을 만들 수 있다.

개구멍에 저글링만 지나다니도록 설계하는 맵도 있었다.

 


 

기타

1. 굉장히 재밌는 게 많이 들어간 사기맵.

지도보면 딱봐도 사기라서 바로 판별되지만, 재미있는 작동원리를 배울 수 있었다.

의도가 불순한거랑 별개로, 신경써서 만들었음ㅋㅋㅋㅋ

흑운장이 검거한 웃긴 사기맵. 나는 이걸 보면서 재밌는 부분들을 많이 발견했다.
흑운장이 했던 웃긴사기맵의 설계도를 많이 추출하였다.

0. 판짜기

방장은 12반에 고정배치, 상대는 1시에 고정배치. 이 부분은 제작자 마음인데 옮길수도 있다.

 

1. 언덕지형 배치

그래야 1시 앞마당 미네랄이 보이고, 길막아둔 중립제라툴을 무시하고 지나갈 수 있다.

유사화면을 저 아래 사진에서 보여준다.

 

2.  기존 시작위치 비활성화 (밀리에도 적용된다.)

최초1번에 써놨듯 플레이어 최대값이 4가 아니면 사기맵인게 걸린다. 사기꾼쉑 이걸 알고있었네?!

4인용 맵으로 맞춰야 하니까, 사실은 로케이션 (추측)7개 깔아놓고, 234를 깔아두되 비활성화시키고, (추측)568을 12반에 설치한것이다. 이부분은 직접 해봤는데, 1234랑 5678 색 설정을 바꿔봤자 일반전에는 적용되지 않고 기본값으로 나오기 때문에 바로 사기맵인게 걸린다.

완성시 지도에서는 1234가 멀쩡히 나오는 사기맵이 된다. 아직까지는 568도 같이 보이기 때문에 다음 작업이 필요하다.

 

3.  시작위치 위에 미네랄 덮기

실험해보니, 미네랄을 충분히 많이/잘 도배해놓는게 필수다.

그래야 스타팅 중복으로 한명이 바로 패배하여 시작과 동시에 끝남을 완벽하게 방지하면서, 75% 또는 100% 확률로 12반 사기자리에 방장이 들어갈 수 있다.

시작위치에 깔린 미네랄은 게임을 시작하면 아예 사라진다. 실수로 겹쳐놓고 시작시 게임이 아예 끝나는 것을 방지하는 차원인듯 싶다. 

저거 덕분에 지도 표기의 우선순위가  자원 > 시작위치 라는 사실을 덕분에 알았다. 

 

4. 엄폐: Doodad(지형 위 지물, 이하 '두뎃')와 중립유닛 깔기

ㄱ. 전등형 두뎃 깔아서 미네랄이 최대한 안보이게 해놓았다.

ㄴ. 나무 두뎃을 쭉 깔아서 통로가 아닌척, 막힌척 위장했다.

ㄷ. 중립 제라툴을 깔아서 미네랄을 찍은 일꾼외에는 기본적으로 못 지나다니게 해놓았다. (어캐했냐?!)

 

5. 강제이동기 설치: 아비터 리콜모양 (밀리에도 적용된다.)

시작하면 일꾼이 자동으로 사기본진의 1시에 있는 미네랄쪽으로 가서 캘수있도록 유도하는 기능이다. (어캐했냐?!)

 


두데드 지워보면 대충 이런 느낌으로 나온다. 사기본진은 반드시 언덕타일이어야 하는 이유를 보여주는 사진도 있다.

웃긴사기맵에서 두데드를 빼면 대충 이런느낌이다. 
웃긴사기맵 사기자리에 걸렸을때 언덕지형이어야만 저 벽 너머 앞마당 미네랄을 볼 수 있다. 그래야만 중립제라툴을 무시하고 나갈 수 있다.


 

출처

내가 맵 뜯어보면서 분석한 게 대부분이고, 외부에서 가져온 정보는 아래에 따로 표기한다. 

일부 사진은 스타 프로게이머였던 분들이 사기꾼을 검거하는 영상에서 가져왔다. 그경우 캡션에 별명이 반드시 들어간다.

 

 

 

1. 흑운장 이성은의 여러가지 사기맵 검거영상

 

 

 

2. 몽상가 강민의 섬사기맵 검거영상.

 

3. 몽상가 강민의 개구멍사기맵 검거영상.